10月16日讯日前,Moon Studios首席执行官兼《奥日》创意总监Thomas Mahler公开发文抵制游戏中日益增长的DEI(多元、平等和包容)元素。他说,经常有人问他工作室是否会这样做,他的回答是“绝对不是”。他认为这种趋势是一种“变态的做法”,他宁愿不干也不愿受别人指指点点。这对艺术来说是一种嘲弄,而且永远不会有好结果。Mahler表示,他在游戏...
10月16日讯日前,Moon Studios首席执行官兼《奥日》创意总监Thomas Mahler公开发文抵制游戏中日益增长的DEI(多元、平等和包容)元素。
他说,经常有人问他工作室是否会这样做,他的回答是“绝对不是”。他认为这种趋势是一种“变态的做法”,他宁愿不干也不愿受别人指指点点。这对艺术来说是一种嘲弄,而且永远不会有好结果。
Mahler表示,他在游戏中习惯使用非常人性化的做法,顺其自然。如果游戏中有同性恋角色加上引人入胜的剧情,他会接受这么做,但当外界告诉他要为了DEI这么做时,他永远不会接受。
他还介绍了《奥日》的创作背景,《奥日与黑暗森林》源于自己在10岁时目睹父亲因癌症去世后的感受。工作室新作《恶意不息》也有非常具体的灵感来源。
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